Sang Guru

Sang Guru

Sebuah hikmah yang diambil dari : http://www.facebook.com/notes/faishal-anshary/sebuah-inspirasi-kepahlawanan-dari-sang-guru-besar/10150304485149677
=================================================================================


Suatu ketika sang guru besar memberi sambutan dalam sebuah forum penyambutan mahasiswa baru.,
Seorang anak lelaki yang berprofesi sebagai loper koran merasakan perutnya lapar. Sedangkan ia tidak memiliki uang untuk membeli makanan. Akhirnya ia berfikir untuk meminta sepiring makanan kepada sebuah rumah. Ketika ia menghampiri sebuah rumah, ia mengetuk pintu rumah tersebut. Tidak lama kemudian, keluarlah seorang gadis. Karena yang membukakan pintu tersebut adalah seorang gadis, Maka ia pun mengurungkan niatnya untuk meminta sepiring makanan. Ia hanya meminta segeurulas air putih. Padahal Ketika itu ia merasa lapar.

Lalu sang guru besar memotong ceritanya, ia bertanya kepada mahasiswanya, seandainya kita sebagai anak laki-laki tadi, mana yang kita pilih? Pilih malu atau mati. Mahasiswa pun menjawab dengan serempak.. “Maluuu..”. Nah, Coba kita lihat para pahlawan, mereka lebih memilih mati dengan terhormat ketimbang hidup dengan rasa malu.. Lalu sang guru besar bertanya kembali pada mahasiswanya, “Pilih malu atau mati?”. “Matii..”, jawab mahasiswanya. Lalu sang guru besar tersebut melanjutkan ceritanya,

Melihat anak lelaki di hadapannya yang lesu. Si gadis pun paham, si anak lelaki yang meminta segelas air ini terlihat kelaparan. Ia mengambil segelas susu dan memberikan kepada anak lelaki tersebut, agar ia kehilangan lapar serta dahaganya. Anak lelaki itu meminumnya sampai habis, lantas kemudian ia bertanya, "Berapa saya harus membayar untuk segelas besar susu ini ?" Wanita itu menjawab: "Kamu tidak perlu membayar apapun". "Ibu kami mengajarkan untuk tidak menerima bayaran untuk kebaikan" kata si gadis itu menambahkan. Anak laki-laki itu berkata dalam hati:" Aku berterima kasih pada anda."

Sampai sini, makna kepahlawanan yang dapat kita ambil adalah, seorang pahlawan adalah mereka yang saat di mintai pertolongan, dia akan memberikan dengan ikhlas bahkan lebih dari yang diharapkan oleh yang meminta. Sang guru besar melanjutkan lagi ceritanya,
Tahun berganti tahun. Si anak gadis beranjak dewasa. Suatu ketika ia mengidap penyakit kronis. Ia sudah kehabisan uang sehingga jatuh miskin. Bahkan dokter dan tabib di desanya sudah angkat tangan untuk menyembuhkan penyakitnya. Hingga pada akhirnya ia di rujuk ke sebuah rumah sakit di sebuah kota.
Sekian belas tahun kemudian, wanita muda tersebut mengalami sakit yang langka dan sangat kritis. Para dokter di kota itu sudah tidak sanggup menanganinya. Mereka akhirnya mengirimnya ke kota besar, dimana terdapat dokter spesialis yang mampu menangani penyakit langka tersebut.

Dr. Howard Kelly dipanggil untuk melakukan pemeriksaan. Pada saat ia mendengar nama kota asal si wanita tersebut, terbersit seberkas pancaran aneh pada mata dokter Kelly. Segera ia bangkit dan bergegas turun melalui hall rumah sakit, menuju kamar si wanita tersebut.
Dengan berpakaian jubah kedokteran ia menemui si wanita itu. Ia langsung mengenali wanita itu pada sekali pandang. Ia kemudian kembali ke ruang konsultasi dan memutuskan untuk melakukan upaya terbaik untuk menyelamatkan nyawa wanita itu. Mulai hari itu, Ia selalu memberikan perhatian khusus pada kasus wanita itu.
Setelah melalui perjuangan yang panjang, akhirnya Wanita itu pun berangsur sembuh. Dr. Kelly meminta bagian keuangan rumah sakit untuk mengirimkan seluruh tagihan biaya pengobatan kepadanya untuk persetujuan. Dr. Kelly melihatnya, dan menuliskan sesuatu pada pojok atas lembar tagihan, dan kemudian mengirimkannya ke kamar pasien.
Wanita itu takut untuk membuka tagihan tersebut, ia sangat yakin bahwa ia tak akan mampu membayar tagihan tersebut walaupun harus dicicil seumur hidupnya. Akhirnya Ia memberanikan diri untuk membaca tagihan tersebut, ia buka amplop tagihan tersebut dan melihat begitu banyak daftar tagihan. Benar saja, biaya yang harus dibayar sangat mahal dan tidak mungkin untuk dia cicil semasa hidupnya. Namun, ada sesuatu yang menarik perhatiannya pada pojok atas lembar tagihan tersebut. Ia membaca tulisan yang berbunyi:
"Telah dibayar lunas dengan segelas besar susu.."
tertanda, dr. Howard Kelly.

Itulah Kisah tentang makna kepahlawanan yang luar biasa dari dr. Howard Kelly. Ingatlah bahwa tiap perbuatan baik, cepat atau lambat akan dibalas oleh Tuhan dengan caranya sendiri yang sangat indah.
Orang yang suka berwisata kita sebut dengan wisatawan, orang yang suka berderma kita sebut dengan dermawan. Orang yang tinggal di biara, kita sebut dengan biarawan. Maka orang yang suka mencari pahala, disebut sebagai pahalawan. Namun karena orang dahulu sulit untuk mengucapkan kata pahalawan, maka kata tersebut kini kita dengar dengan pahlawan.

Seorang pahalawan, matipun masih dihormati, karena pahala yang ia berikan dikenang oleh orang banyak. Kita lihat bagaimana pahlawan yang sudah meninggal, diistimewakan dengan dimakamkan di taman makam pahlawan. Apabila ia hidup, maka ia akan hidup dengan terhormat. Mendapat fasilitas yang memadai dari pemerintah.
Sebagai mahasiswa, jika kita berkuliah ingin mendapat nilai A itu baik. Tetapi alangkah lebih baik lagi jika kita kuliah dengan sebaik-baiknya tanpa berpikir nilai. Mengerjakan tugas dari dosen dengan semaksimal mungkin. Berikutnya, seperti pada sebuah perlombaan. Urusan hadiah kita serahkan kepada panitia.

Diskusi penuh inspirasi dengan sang Guru Besar
Prof Ir Mukhtasor MEng PhD
Anggota Dewan Energi Nasional Indonesia

Anakku Kecanduan Game On-Line


Oleh: Fajar Baskoro (Game Educator-Mendidik anak dengan Game)

Pesawat pagi itu baru saja mendarat di LCCT Sepang Kuala Lumpur. Entah kenapa, pikiran hatiku terasa kosong dan ingin kembali pulang. Mungkin ketakutannku karena progress report Thesis belum kusiapkan dengan baik. Atau karena Problem Definition ku belum jelas, hingga belum mampu aku rumuskan kontribusi yang harus aku paparkan di dalam risetku.
Dengan hati gontai kususuri saja Bandar udara LCCT Sepang, semua harus aku hadapi siap-tidak siap aku harus melapor ke Supervisor.
Datang ke kampus jam 11 pagi waktu Kuala Lumpur, kulihat NAZA, mobil Kia warna putih, wah supervisorku sudah datang. Wah kena marah lagi deh …. bisikan hatiku


....
....

Dan semua keresahanku terjawab ketika istriku menelpon, Daffa anak kami pertama mogok sekolah lagi. Dia bosan sekolah, lebih 8 jam sehari sekolah belajar itu-itu saja. Dia ingin belajar lebih,.. maka ia memberontak dan lebih suka datang ke warnet atau Game Online.

Dunia sedang berubah, dan anak pun minta belajar dengan caranya seMndiri. Dia tidak ingin hanya diceritakan kisah para nabi, cerita kancil mencuri timun, atau cerita Malin Kundang. Ma ka game adalah sarana efektif untuk mendongeng sekaligus menegaskan nilai-nilai dalam kehidupan.
Apabila Anda mencari sebuah game yang bersifat edukasional untuk dimainkan anak ataupun murid, pertimbangkanlah beberapa game di bawah ini.

Sejarah
Buat masa lalu jadi hidup dengan game yang menarik dan informatif ini.
1. Civilization III: Civilization III menempatkan murid-murid memegang kendali atas perencanaan, mengatur dan berkompetisi dengan kebudayaan lainnya. Murid-murid akan belajar semua mengenai perbedaan sistem pemerintahaan, geografi dunia dan banyak sekali sejarah kebudayaan dunia dan pemimpin mulai dari Genghis Khan sampai Ratu Isabella dari Spayol.
2. Revolution: Game ini dibuat oleh MIT untuk Education Arcade. Game ini mengijinkan murid-murid untuk mengambil peran sebagai seorang penduduk semasa Perang Revolusi Amerika. Murid-murid akan mempelajari mengenai konflik dari perspektif orang sehari-hari, dan mereka akan belajar semua hal mengenai ekonomi, sosial dan politik yang berjalan selama perang.
3. Age of Empires III: Game ini mengijinkan murid-murid untul belajar mengenai jatuh dan bangun dari semua kerajaan di dunia. Seri ketiga ini meliputi zaman medieval sampai dengan pertengahan 1800 di sekitar negara Eropa dan Amerika Utara. Murid-murid akan ditantang untuk mengatur strategi, pengembangan sumber daya, dan perluasan dari societies di seluruh dunia.
4. Oregon Trail: Game ini mengajarkan pada mereka bagaimana kesulitan yang dihadapi oleh pendatang dari barat sampai dengan memperoleh pengertian mengenai geografi dan pengaruh manusia kepada lingkungan.
5. Pirate Raider: Pirate Raider membawa murid-murid ke laut bebas dengan kapal bajak laut di mana mereka harus bertarung dengan semua mulai dari monster laut sampai dengan pusaran air sementara membangun sebuah kapal dan memperoleh harta karun. Game ini dapat menjadi cara yang baik untuk mengajarkan kepada murid-murid mengenai sejarah bajak laut sementara membuatnya menjadi lebih menarik dan imaginatif. Murid-murid akan mempelajari berbagai macam tipe kapal, geografi dan banyak lagi sepanjang game di mana mereka dapat mengaplikasikan semua pengetahuan sejarah mereka.
6. Where In Time is Carmen Sandiego?: Murid-murid akan mengikuti Carmen Sandiego melalui waktu dengan game edukasi klasik ini. Game ini membantu mereka dengan kasus yang harus mereka selesaikan, berjalan menuju tempat yang berbeda-beda dan waktu untuk menangkap Carmen Sandiego dari mencuri relik dari masa lampau. Murid-murid akan mempelajari fakta sejarah mengenai segala hal mulai dari Mesir Jaman Dulu sampai Ben Franklin, semua dalam format yang memberikan penghargaan atas pengetahuan mereka.
7. Pharaoh: Dapatkan pengalaman dari kebudayaan Mesir Jaman Dulu dengan game strategi ini. Murid-murid akan membangun kebudayaan Mesir dari komunitas kecil sampai dengan kota besar, lengkap dengan piramid dan obelisk. Game ini memberikan informasi yang akurat mengenai konflik, pemimpin dan mitos Mesir dan kata-kata dan dapat menjadi tambahan baik untuk pelajaran mengenai sejarah Mesir.
8. Making History: Game strategi turn-based ini membawa murid-murid ke dalam masa sebelum dan sesudah Perang Dunia II. Murid-murid akan bertanggung jawab untuk membuat aliansi, membuat senjata, mengatur prajurit dan mengatur peraturan internasional. Game ini fokus pada Perang Dunia II tapi dapat dimodifikasi untuk mempelajari Roma Jaman Dulu atau Perang Dingin. Murid-murid akan mempelajari pengaruh dari keputusan politik dan mengerti pentingnya diplomasi dan hubungan internasional.
9. Nancy Drew: Message In a Haunted Mansion: Tantangan bagi murid-murid untuk menggunakan kemampuan memecahkan masalah mereka untuk memecahkan sebuah misteri Victorian mansion. Murid-murid akan mempelajari mengenai arsitektur Victorian ketika memecahkan misteri yang sedang terjadi di dalam mansion tersebut.

Logika dan ilmu pengetahuan

Menantang murid-murid untuk menggunakan kemampuan logika di kimia, fisika dan biologi untuk memainkan game-game ini.
1. Return of the Incredible Machine Contraptions: Game ini menantang murid, tidak hanya untuk memecahkan masalah tapi juga menunjukkan pengetahuan mereka akan fisika, melalui pengertian energi kinetik dan potensial, pemindahan energi, gerak dan gaya, dan banyak lagi.
2. Bioscopia: Game petualangan dan logika ini akan membawa murid-murid melalui sebuah fasilitas penelitian biologi kosong di mana mereka harus melakukan sebuah penyelamatan dengan memecahkan berbagai teka-teki dan terus maju. Puzzle di dalam game digabungkan dengan pelajaran dalam biologi yang meliputi semua hal dari biologi sel sampai dengan tingkah laku organisme yang kompleks.
3. Chemicus: Murid-murid akan bekerja melalu sejumlah masalah yang berhubungan dengan ilmu kimia untuk membantu seorang teman yang diculik. Puzzle berdasarkan kimia, memerlukan murid-murid untuk mempelajari dan mengaplikasikan pelajaran mengenai struktur atom, hubungan kimia dan kimia organik.
4. Zoombinis Logical Journey: Anak-anak akan mendapat sebuah kesempatan untuk berinteraksi dengan orang-orang imaginatif dari Zoombinis dalam game logika ini. Game menantang murid-murid untuk memecahkan masalah sehubungan dengan Zoombinis yang memerlukan mereka untuk menggunakan matematika, logika, membuat dan mencoba hipotesa. Anak-anak akan dapat untuk membangun kemampuan dalam area ini sementara merasakan bahwa belajar sebetulnya menyenangkan.
5. Spore: Direncanakan akan dirilis akhir tahun 2008, game ini memiliki potensi menjadi alat yang baik di kelas untuk mengajar murid-murid mengenai evolusi dan tingkah laku organisme. Game mengijinkan murid-murid untuk membuat sebuah makhluk di mana mereka dapat atur untuk berevolusi dari sebuah organisme multi-cell sampai sebuah spesies interstellar exploring.
6. Roller Coaster Tycoon 3: Sehari di sebuah taman hiburan terdengar tidak mendidik, tapi murid-murid dapat mempelajari pelajaran yang beharga ketika membangun roller coaster mereka sendiri dalam game ini. Roller coaster ini harus memiliki kriteria fisika yang cocok, dengan maksud agar dapat terus melewati jalur berikutnya ataupun untuk menghindari keluar jalur, dan murid-murid akan dipaksa untuk menggunakan pengertian mereka bagaimana dasar kerja untuk membangun atraksi yang menarik dan berfungsi. Murid-murid dapat mengaplikasikan pelajaran mengenai G force, energi kinetik dan potensial dalam permainan mereka.

Mitologi
Murid-murid dapat mempelajari banyak sekali mengenai mitos dan sejarah dengan game ini.
1. Age of Myhtology: Game ini menyediakan murid-murid dengan cara yang menarik dan interaktif untuk mempelajari sebuah mitos Yunani. Cara bermainnya menantang murid-murid untuk menenangkan dewa-dewa, melawan makhluk mistis dan membangun sebuah kebudayaan yang bertahan lama dan sukses. Murid-murid akan belajar berinteraksi secara langsung dengan dewa-dewa dan makhluk, dan game ini memberika elemen mitos di latar belakannya.
2. Dark Age of Camelot: Membangun pengetahuan mengenai Raja Arthur dan Meja Bundarnya merupakan sebuah pengalaman yang menarik dan interaktif dari game ini. Murid-murid akan mendapat kesempatan untuk bagaiman mitos yang ada disesuaikan dengan sejarah dari British Isles, mempelajarai bagaimana legenda berevolusi dan tumbuh dengan waktu, dan mendapat pengalaman akan perang di Inggris. Hanya cocok untuk pelajar dewasa.

Fitness

Ajak murid-murid berdiri dan bergerak dengan game ini.
1. Dance Dance Revolution: Banyak kelas olahraga membantu murid-murid untuk sehat dengan cara yang menyenangkan dengan menggunakan video game sebagai bagian dari kurikulum. Murid-murid akan berkompetisi satu dengan yang lain untuk menyelesaikan gerakan yang sulit, berdiri dan bergerak, membakar kalori dan bersenang-senang. Game ini membantu murid-murid mempelajari fitness dapat menyenangkan dan membangun kemampuan koordinasi mereka.

Bisnis dan hukum
Game ini dapat membantu murid-murid untuk mempelajari keuangan dan bekerja dalam sistem yang legal.
1. Railroad Tycoon II: Simulasi ini tidak hanya mengajarkan sejarah dari jalur kereta api di seluruh dunia, tapi juga mengajarkan dasar dari mengatur bisnis. Murid-murid akan mendapat kesempatan untuk membangun rel, mengatur sumber daya dan bahkan membeli dan menjual perusahaan dalam pasar saham virtual sementara mereka membangun kerajaan jalur kereta di Amerika, Eropa dan Afrika.
2. Trade Empires: Murid-murid akan mempelajari apa yang harus dilakukan untuk membangun dan mempertahankan sebuah bisnis ekspor/impor dalam simulasi ini. Selama game berjalan, produk baru, pasar dan rute baru akan muncul, mengjar murid-murid tidak hanya mengenai aspek ekonomi tentang perdagangan tapi juga aspek sejarahnya.
3. Law & Order: Disadur dari serial TV terkenal, game Law & Order ini membantu murid-murid mempelajari untuk mengatur keluar dan masuk dari sistem legal sementara memecahkan kejahatan. Game ini memerlukan pelajar untuk mencari petunjuk, membangun sebuah kasus dan membawa pendapat mereka di hadapan pengadilan, membantu mereka, selangkah demi selangkah dalam proses hukum legal di Amerika Serikat.

Community and Personal Skills
Murid-murid dapat memperoleh bantuan yang mereka perlukan untuk mengerti komunitas, hubungan interpersonal dan untuk berinteraksi dengan murid lain dengan game ini.
1. Sim City 4: Versi terakhir dari sim game klasik ini memerlukan pemain untuk mengatur keuangan, pertumbuhan, sumber daya dan letak dari sebuah kota. Murid-murid akan mendapat kesempatan untuk membangun kota dengan segala macam lingkungannya, berkompetisi atau bekerja sama dengan kota tetangga dan mengikuti kehidupan penduduknya. Ini akan memberikan mereka sebuah pengertian yang lebih baik tentang bagaiman kota dan komunitas diatur dan mengijinkan mereka untuk melihat pengaruh dari kota dan lingkungan terhadap penduduk mereka.
2. Sims 2: Murid-murid dapat membuat miniatur lingkungan mereka dan membuat diri mereka sendiri sesuai dengan desain yang mereka suka. The Sims membantu murid-murid untuk mengerti bagaiman hubungan antara edukasi, sukses dalam karir, dan perkembangan hubungan interpersonal. Game ini menunjukkan murid-murid dengan simple sebab dan akibat dari hubungan sesuai dengan keputusan mereka, dan mereka juga dapat melihat bagaimana memainkannya sesuai dengan keadaan nyata.
3. Whyville: Whyville adalah sebuah alam virtual yang mengijinkan murid-murid untuk berinteraksi satu dengan yang lain dan mempelajari mengenai topik yang berkisar dari bisnis sampai dengan geografi. Murid-murid memainkan game dengan anak-anak lain untuk mempelajari dan membangun kemampuan mereka dalam lingkungan online. Karakter mereka dalam dunia akan menerima gaji, dan murid-murid akan mendapat kesempatan untuk memulai bisnis mereka, membeli dan membangun hal-hal baru.
4. Quest Atlantis: Komunitas game online mengajarkan murid-murid mengenai tanggung jawab sosial, kreativitas, diversifikasi, konservasi dan banyak lagi. Murid-murid akan menyelesaikan misi kecil untuk membantu menyelamatkan kebudayaan Atlantis. Game ini mengajarkan murid-murid untuk bekerja sama, menyelesaikan masalah rumit dan mempelajari bagaiman sebuah tindakan mempengaruhi kebudayaan dan lingkungannya.

(Diambil dari berbagai sumber-27 Sept 2011)